Suorita sokean pelaamisen ääni

Uncategorized

ihmisen kuulojärjestelmä on monimutkainen ja loistava asia. Yksi sen monista hyödyllisistä ominaisuuksista on kyky arvioida äänilähteiden alue ja suunta – ajattele tapaa ihmisten vaistomaisesti kääntyä kun kuulet äkillisen kovan melun. Opiskelijoiden tiimi on hyödyntänyt tämän luontaisen kyvyn tuottaa peliä yksilöidään, joka perustuu mitään muuta kuin ääntä.

Peli toimii kahdella FPGA: lla, mikä hallinnoi tarvittavaa käsittelyä ja viestintää. Chaserille annetaan seula, johon he näkevät oman sijainninsa ja saalistaan. Tavoitteena ei ole lainkaan näkemystä, ja sinun on luotettava stereokuulokkeisiin kuulokkeisiin, jotta löydettäisiin chaserin sijainti ja kiertää ne mahdollisimman pitkään.

Hankkeen dokumentaatio siirtyy loistavasti yksityiskohtaisesti toteutuksen erityispiirteistä. Peli laskee päänsiirtoon liittyvän siirtotoiminnon käytöstä – toiminto, joka liittyy siihen, miten korva nostaa ääniä suhteessa niiden asentoon. Tämä sallii FPGA: n simuloida Chaserin jalanjälkiä ja syöttää ääntä kohteeseen, joka havaitsee Chaserin sijainnin puhtaasti äänellä.

Se on loistava esimerkki pelattavista mekaanista, jota haluaisimme nähdä kehittää edelleen. Käsite yrittää löytää itsensä ympärillään kuulemisella yksin on sellainen, jonka mielestämme on paljon lupauksia.

Runsaasti käsittelytehoa hupun alla, FPGat ovat loistava valinta monimutkaisille äänihankkeille. Upea hanke kokeilla voi olla dekoodaus mp3.

Leave a Reply

Your email address will not be published.